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Tsubaki Rau ★Tsubaki Japan Land Owner★  RPGをメインとした  楽しい空間  商品販売・居住区  レンタルスペース
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ソラマメブログ › ★Second Life Enjoy ★ Tsubaki

2012/02/01

久々に

久々にSecod lifeに
INしてみました。

なんか、システム状況が
変わっている(-.-);

商品のTinyも透けてないし・・・

状況がわからない~


話はかわりますけど
前にやっていたRPGの
システムがもったいないので
誰か引き継ぐ方おられたら
無償でお譲りしますよ~

2年近くかけて作ったシステムですが
このまま、眠らせるのももったいないので

RPGシステムの内容は
このBlogで確認してください。

あまりSecon LifeにINできないですが、
IMに入れておいてください。

ではでは
  

Posted by Tsubaki at 12:39Comments(0)TrackBack(0)

2011/08/01

SIM閉鎖

永らくがんばってきましたTsubaki Japan Landは
8月いっぱいをもちまして閉鎖となります。

8月いっぱいはTsubaki商品類は置いて置きますので、
ラスト見学してください。

今でも良く売れていました、自転車類もそのまま
展示してあります。

マーケットプレイスは全て削除しましたので、
SIMのみに残っています。

ではではアバターは消えないので
またどこかでお会いしましょう~



Tsubaki Japan Land
Owner Tsubaki Rau  

Posted by Tsubaki at 18:40Comments(0)TrackBack(0)

2011/02/20

Zombie Attack

海外のZombie Attackに挑戦

う~ HPで死ぬのはいいのだけれど
イマイチ楽しくない・・・



うちで徘徊しているゾンビのほうが

いろいろ もげて 楽しいかも

頭を撃ちぬかないと死なないしねノシ

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32
  

Posted by Tsubaki at 18:48Comments(1)TrackBack(0)

2011/02/18

ゾンビアタック

Zombie Score Board結果



ぎょえ~ 1142とは(-.-);

やる人増えたら賞金ださないと・・・


★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 19:34Comments(0)TrackBack(0)ゲーム

2011/02/01

Zombie Fight

まいどです〜

暇つぶしZombie撃退が更新しました〜


・Zombieがちゃんと健康状態に反応します。

・専用HUBを販売

・Free武器の弾丸スクリプト調整

武器とHUBはGARDELスペース側に置いてあります。



★おまけLSL★
弾丸スクリプト
物に当たると物理停止、その場でスパーク→爆発→煙
で消滅します。
─────────────────────────────
integer timercount = 0;

vector defaultscale = <0.5,0.5,0.5>;

list spark = [];
list fire = [];
list smoke = [];

initStatus() {
//最初の火花
spark = [
//インベントリにあるパーティクルの画像ファイル名、またはパーティクルのキー(string)
PSYS_SRC_TEXTURE , "explode"
,PSYS_PART_START_ALPHA ,1.0 //パーティクル開始時の透明度(floatで0から1)
,PSYS_PART_END_ALPHA , 1.0 //パーティクル消滅時の透明度
,PSYS_PART_START_COLOR ,<1,1,0.8> //パーティクル生成時の色(vectorで
,PSYS_PART_END_COLOR ,<1,0,0> //パーティクル消滅時の色
//パーティクル開始時のサイズ(vectorでメートル。3センチ強から4メートルまで。
//それ未満のサイズにしたいときは、画像の真中に小さく書く)
,PSYS_PART_START_SCALE ,<0.05,1.0,1.0>
,PSYS_PART_END_SCALE ,<0.05,0.2,1.0> //パーティクル開始時のサイズ
,PSYS_PART_MAX_AGE ,3.0 //パーティクルの寿命(float。最大30)
//オブジェクトが視界に入ってからのパーティクル生成時間(例えば爆発なら短くする)
,PSYS_SRC_MAX_AGE,0.0
,PSYS_SRC_ACCEL ,<0,0,-3> //パーティクルの加速度
,PSYS_SRC_PATTERN , PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE //コーン状
//パーティクルの開始角度。これより小さい角度には生成されない(floatでradian値)
,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN , 1.0
//パーティクルの終了角度。これより大きい角度には生成されない
,PSYS_SRC_ANGLE_END , PI_BY_TWO
//1回の爆発あたりのパーティクル生成数(integer)
,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT , 10
//パーティクル生成地点の、中心からの距離(floatでメートル。
//PSYS_PART_FOLLOW_SRC_MASKをセットしないときのみ有効)
,PSYS_SRC_BURST_RADIUS , 0.0
,PSYS_SRC_BURST_RATE , 0.2 //爆発の間隔(floatで秒。最小は0)
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN , 5.0 //パーティクルの最小速度
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX , 10.0 //パーティクルの最大速度
,PSYS_PART_FLAGS , (0
//ターゲットのZ=0の高さでバウンドする(オブジェクトを地面に置けば地面にバウンドする)
| PSYS_PART_BOUNCE_MASK
//パーティクル自身が光るか?(オブジェクトで言う「明るさを最大に」に相当)
| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK
| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK //移動方向に向けて回転する
| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK //スムーズに色を変える
| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK //スムーズにサイズを変える
)
];
//炎
fire = [
//インベントリにあるパーティクルの画像ファイル名、またはパーティクルのキー(string)
PSYS_SRC_TEXTURE , "explode"
,PSYS_PART_START_ALPHA ,1.0 //パーティクル開始時の透明度
,PSYS_PART_END_ALPHA , 0.0 //パーティクル消滅時の透明度
,PSYS_PART_START_COLOR ,<1,0.8,0.2> //パーティクル生成時の色
,PSYS_PART_END_COLOR ,<0.5,0,0> //パーティクル消滅時の色
,PSYS_PART_START_SCALE ,<2.0,2.0,2.0> //パーティクル開始時のサイズ
,PSYS_PART_END_SCALE ,<5.0,5.0,5.0> //パーティクル開始時のサイズ
,PSYS_PART_MAX_AGE ,0.5 //パーティクルの寿命(float。最大30)
,PSYS_SRC_MAX_AGE,0.0 //視界に入ってからのパーティクル生成時間
,PSYS_SRC_ACCEL ,<0,0,-0.5> //パーティクルの加速度
,PSYS_SRC_PATTERN , PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE //コーン状
,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN , 0.0 //パーティクルの開始角度
,PSYS_SRC_ANGLE_END , PI_BY_TWO //パーティクルの終了角度
,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT , 10 //1回の爆発あたりのパーティクル生成数
,PSYS_SRC_BURST_RADIUS , 0.0 //パーティクル生成地点の中心からの距離
,PSYS_SRC_BURST_RATE , 0.1 //爆発の間隔(floatで秒。最小は0)
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN , 3.0 //パーティクルの最小速度
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX , 5.0 //パーティクルの最大速度
,PSYS_PART_FLAGS , (0
| PSYS_PART_EMISSIVE_MASK //パーティクル自身が光る
| PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK //移動方向に向けて回転する
| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK //スムーズに色を変える
| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK //スムーズにサイズを変える
)
];
//煙
smoke = [
//インベントリにあるパーティクルの画像ファイル名、またはパーティクルのキー(string)
PSYS_SRC_TEXTURE , "explode"
,PSYS_PART_START_ALPHA ,1.0 //パーティクル開始時の透明度
,PSYS_PART_END_ALPHA , 0.0 //パーティクル消滅時の透明度
,PSYS_PART_START_COLOR ,<1,0.9,0.9> //パーティクル生成時の色
,PSYS_PART_END_COLOR ,<0,0,0> //パーティクル消滅時の色
,PSYS_PART_START_SCALE ,<2.0,2.0,2.0> //パーティクル開始時のサイズ
,PSYS_PART_END_SCALE ,<5.0,5.0,5.0> //パーティクル開始時のサイズ
,PSYS_PART_MAX_AGE ,3.0 //パーティクルの寿命
,PSYS_SRC_MAX_AGE,0.0 //視界に入ってからのパーティクル生成時間
,PSYS_SRC_PATTERN , PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE_CONE //コーン状
,PSYS_SRC_ANGLE_BEGIN , 0.0 //パーティクルの開始角度
,PSYS_SRC_ANGLE_END , 0.0 //パーティクルの終了角度
,PSYS_SRC_OMEGA , <0,0,1> //バーストの間のローテーション
,PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT , 1 //1回の爆発あたりのパーティクル生成数
,PSYS_SRC_BURST_RATE , 0.3 //爆発の間隔
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN , 3.0
,PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX , 3.0
,PSYS_PART_FLAGS , (0
| PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK //スムーズに色を変える
| PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK //スムーズにサイズを変える
| PSYS_PART_WIND_MASK //パーティクルを風になびかせる
)
];
}

setParticles(list ps) {
llParticleSystem(ps);
}

resetPrim()
{
llSetScale(defaultscale);
llSetColor(<0.0,0.0,0.0> , ALL_SIDES);
llSetAlpha(1.0 , ALL_SIDES);
}

default
{
state_entry(){
llParticleSystem([]);
resetPrim();
initStatus();
}
on_rez(integer int) {
llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE);
llSetBuoyancy(1.0);
//llResetScript();
}
collision_start(integer num_detected){
llSetStatus(STATUS_PHYSICS,FALSE);
llSetBuoyancy(0);
timercount = 0;
llSetTimerEvent(0.1);
}
timer()
{
timercount ++;
if(timercount==1)
{
setParticles(spark);
llSetColor(<1.0,0.0,0.0>,ALL_SIDES);
llSetScale(<1,1,1>);
llSetAlpha(0.8,ALL_SIDES);
} else if (timercount==3)
{
setParticles(fire);
llSetColor(<1.0,0.0,0.0>,ALL_SIDES);
llSetScale(<2,2,2>);
llSetAlpha(0.0,ALL_SIDES);
} else if(timercount==6)
{
setParticles(smoke);
resetPrim();
} else if(timercount>10)
{
//llOwnerSay("timercount="+(string)timercount);
llParticleSystem([]);
llSetTimerEvent(0.0);
llDie();
}
}
}
ここまで・・・
─────────────────────────────
ではでは

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 19:37Comments(0)TrackBack(0)

2011/01/25

ゾンビビビビ出現


まいど 久々です!!
只今ソンビ出現中です
一応倒しやすい武器などを
置いてますので、気晴らしに
どうぞ〜
Shine and Darkness地区全般を
ゾンビ徘徊中
ではでは

Hello.
Zonbie appears now.
Arms etc. tentatively knocked down easily are put, and ..diversion of mind.. fight, please.
The "Shine and Darkness" district whole is wandering in the Zonbie.

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 18:23Comments(0)TrackBack(0)

2010/08/22

アクションRPG

Shine and Darkness連動企画フリーアイテム
こんにちは。

この度、Tsubaki Jpapn Landは、JoyFactoryとの連携した新作アイテムを発売しました。

Tsubaki Japan LandはアクションRPGが楽しめる「Shine and Darkness」テーマのSIMになっています。

今回は「Shine and Darkness」と連動しの新作セットとなっています。
しかもこちらのコスチュームは無料で配布します!

JoyFactoryブログ
http://joysfactory.blogspot.com/

欲しい方は、JoyFactoryで入手してください。
http://slurl.com/secondlife/Aquel%20sim/54/202/24


  

Posted by Tsubaki at 01:45Comments(0)TrackBack(0)ゲーム

2010/07/19

★アクションRPG★

**Tsubaki Japan Land**
アクションRPG系SIM >>> Tsubaki Dream Space
Shine and Darkness

Second Life内の楽しいアクションRPGです。

<<更新情報>>
 ◎Pic Money System(sell) 20pic→1L$ の
  システム改善により交換可能となりました。

 ◎戦士の心のバージョンアップしました。



 ◎食べ物ショップに、肉・ステーキが入荷しました。
  肉ものは、主に体力を回復するアイテムです。
  ■肉(20pic)・・・すこし体力を回復します。
  ■ステーキ(50pic)・・・体力を完全に回復します。


 ◎敵(Rage Bee)の動きを多少変更しました。

<<バージョン情報>>
 ◎Translation(A) HUD ver1.3 (Japanese)
 ◎**Data Loading System** Ver.1.02
 ◎Main Gauge plate(A)-HUD Ver.0.6
 ◎PicMoneySystem Ver.1.55
 ※バージョンの新しいものをご使用ください。

<<ゲーム内容>>
 ★プレー料金 : Free
 ★RPG専用Tiny : Free 
 ※通常アバター・お持ちのTiny使用可能
 ★低価格レンタルスペース ※月契約も出来ます。
 ★低価格商売用レンタルスペース ※月契約も出来ます。
 ★各王国Town・・・中古商品陳列スペース Free
 ★100以上配置のNPG
 ※「会話の書」がないと話を聞くと事はできません。
 ★武器(低価格)・・・Tiny用/通常アバター用 両方用意
 ★Lv.10以上での釣りプレー
 ★数々のモンスター ※現在は7体
 ★イベント各種 ※現在は「フライパン取ってきて〜」と
 「ヒョコ族を探せ」の2種類、すてきな商品Get
 ★トレジャーハンター 
  ◎現在は「木製三輪車」←お遊び商品
  ◎「伝説の暗黒剣」←敵をいっぱつで倒せる武器
 ★必ずプレーする際に「会話の書」と「戦士の心」が
  必要となります。
 ★特別イベント「100 L$宝箱」月一実施!!
  ◎設定日→現在未定

 ★通常キャンプ設置
  いろいろな場所に設置しています。1L$/60min

 ★最大の特徴
  買い物ができる!!戦闘キャンプができる!!!優れたシステム
  Pic Money System新開発
  敵を倒すとランダムにコイン(1pic)を落とします。
  コインを貯めてL$・商品を獲得できる!!!
  ・交換機・・・(Sell)20pic→1L$ と (Buy)1L$→20pic

☆Tsubaki Japan Land☆ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 10:28Comments(0)TrackBack(0)ゲーム

2010/07/16

Pic Money System

Pic Money Systemの更新を行いました。

Pic Money SystemのSell側
(20pic→1L$交換機)が故障していたものを
修復しました。
存分に戦闘キャンプを楽しんでください。
※詳細は設置看板にて



★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 18:33Comments(0)TrackBack(0)ゲーム

2010/07/07

マーケットプレイス

今更ながらマーケットプレイスに
商品を登録しました。
主にTsubaki Bicycle(一応SL自転車メーカー)の商品を少々
どの商品も人気度・運動性の良さ・カッコ良さなどを
ふまえて、選びに選んで載せました。

  

Posted by Tsubaki at 19:49Comments(0)TrackBack(0)ゲーム

2010/05/18

★レーシングカート★

Tsubaki BICYCLEから
久々の新製品です〜



以前カートレース場で使用していた
Racing Kartを設定しなおして
新製品として販売します〜

★商品内容★
・操作性を重視したセッティングになっています。
・マフラーとタイヤから煙が出ます。
・前輪は方向に合わせて動きます。
★価格★
 全てL$1
★カラー★
 6色ご用意



注意事項として、一回降りるとカートは消滅して
してしまいます。

けっこう楽しいので、よかったらお試しください〜

購入場所は↓
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/118/245/42  

Posted by Tsubaki at 18:44Comments(0)TrackBack(0)商品紹介

2010/05/12

★Racing Kart★

Tsubaki BICYCLEから
久々の新製品です〜



以前カートレース場で使用していた
Racing Kartを設定しなおして
新製品として販売します〜

★商品内容★
・操作性を重視したセッティングになっています。
・マフラーとタイヤから煙が出ます。
・前輪は方向に合わせて動きます。
★価格★
 全てL$1
★カラー★
 6色ご用意



注意事項として、一回降りるとカートは消滅して
してしまいます。

けっこう楽しいので、よかったらお試しください〜

購入場所は↓
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/118/245/42  

Posted by Tsubaki at 19:14Comments(0)TrackBack(0)商品紹介

2010/03/17

☆なんと!!!!!☆

土地レンタル居住区
Tsubaki Fantasy Town

激安土地レンタル居住区です。
なんと一ヶ月1,000円(2,700L$)!!!!!!!!
さらにRPG地区にも土地レンタルが出来ました!!!!!!!!

◆SIMの特徴◆
 ◎RPGゲームが楽しめる+戦闘キャンプ
 ◎商品を無料で置けるスペース有り
 ◎自由に使えるサンドボックス有り
 ◎居住区は2つのイメージで演出
 ◎RPG地区に住むこともできる
 ◎RPG地区に商品を置けるスペースがある
 等々楽しさいっぱいのSIMです(^.^)v

◆居住区 区画内容◆
 ・面積:400sqm(20×20m)
 ・プリム数:364prims
 ・高さ制限:20m(スカイボックス可)
 ・支払い方法…一ヶ月払い→1,000円(L$なら2,700L$)
        三ヶ月払い→3,000円(L$なら8,100L$)
 ※円払いは銀行振込となります。
 ※継続支払いは上記と同じ価格です。

◆居住区 区画状況◆





◆土地レンタルお申し込み◆
 土地レンタル予約申込み看板を設置しました。
 看板をクリックすると利用規約をお渡しします。
 と同時に担当者に通常E-mailが送信されます。
 あとは担当者からのIMをお待ちください。

 ↓看板はこれ


☆特別土地レンタル情報☆
 このたびRPG地区にも土地レンタルを採用しました。
 現在は2カ所ですが、ご利用したい方は上記と同じ
 看板が設置してあります。
 ・面積:192spm(13.86×13.86m)
 ・プリム数:172prims
 ・高さ制限20m(スカイボックス不可)
 ・支払い…一ヶ月払い→500円(L$なら1,000L$)
      三ヶ月払い→1,300円(L$なら2,500L$)
 ※円払いは銀行払いとなります。
 ※RPG地区はPGではありませんのでご注意を。

 ↓土地はこれ



束縛のない自由気ままなSIMなので
ぜひご利用をお待ちしています。
今は人が少ないので住みやすいです(^.^);

◆特報◆
只今、隣のSIMに土地レンタルを
追加中です。

◆お問い合せ◆
★Tsubaki Japan Land★ 
SIMオーナー Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 21:39Comments(0)TrackBack(0)

2010/03/05

☆無料配布SP☆

☆無料配布スクリプト☆

クリックしてオブジェクトorノートを渡して
指定のE-mailを送るというスクリプト
受けた本人はオブジェクト名称・
タッチした人の名前等がわかります。

土地貸し出しの際、予約申込み等に
大変便利です。

なんと無料配布します〜



場所はここ↓
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/136/232/42  

Posted by Tsubaki at 18:57Comments(0)TrackBack(0)お店

2009/12/29

OpenSim

どうも~face01

OpenSim情報のつづきです。

Meerkatをテストしてみました~
詳細どおりオブジェクトとテクスチャのみ
移すことができました~


テスト商品Tsubaki Bicycle

OpenSimでは中身は空っぽに
なっていて乗れません~ 残念~

ではではicon23

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 21:49Comments(0)TrackBack(0)SIM

2009/12/29

Open Sim

どうも〜 ツバキです〜face02

只今OpenSimを勉強中です〜
Local上では島づくり成功し、現在は
外からつなげることを悪戦苦闘しながら
やっています〜
Hamachiってソフトをつかってやってはいるのですが・・・
なぜかつながらん〜
気分転換に他のことやってたら
いいもの発見〜
Meerkat ViewerなるSecond Life←→OpenSimで
オブジェクト・テクスチャのバックアップとリストアが
できる優れものです
お〜SLで作った物がそのままもっていける〜すごい〜
その逆もOK〜

他にも機能あるみたいだけど
まだ詳しく見てない・・・いつものこと〜

画面はこんな感じ〜


SLと似てるけど下の部分につなげる場所を選べて
設定できる項目があります〜

一応詳細URL
http://www.nsl.tuis.ac.jp/xoops/modules/xpwiki/?Meerkat%20Viewer

OpenSimに興味のある方は
下記URLを覗いてみるといいよ〜
http://www31.atwiki.jp/bit2zero/

これからは個人も企業もOpenSimの
時代かな〜
これからもっと分かりやすく、便利に
なると思うし〜

Second Lifeの次の波 早くきてほしいものだ〜

ではではicon23

追伸:恒例100L$宝箱はまだ残っていますよ〜

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 16:47Comments(0)TrackBack(0)SIM

2009/12/20

恒例100L$宝箱


**Tsubaki Japan Land**
Tsubaki Dream Space >>> アクションRPG
Shine and Darkness

☆100L$宝箱設置のお知らせ☆

今月も100L$宝箱を設置しました。

今回は、「天空山」にまつわる宝箱らしい~
<キーワード>
まずは天空の町に行き天空山を発見した
老人を探してください。

ではではがんばっください~

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32  

Posted by Tsubaki at 10:12Comments(0)TrackBack(0)RPG

2009/12/17

★RPG★


戦闘キャンプシステム
Pic Money System

★更新情報★

城内広場の商品は全て
PicMoneySystemを採用し、
PicCoin支払いで購入できます。


★PicMoneySystemについて★

敵を倒してPic CoinをGet!!
それをL$に交換できる!!!!!

■設置場所→Tsubaki Japan Land SIM
 Tsubaki Dream Land(RPG)の中 天空山の町

■使用方法
 1) まずは、お店の真ん中に置いてあるPicMoneyCoinを
  Getします。
 2) 敵(Rage Bee)を倒し、Pic CoinをGetしていきます。
  20pic→1L$の単位で交換できます。
 3) 貯まったPic CoinをL$に交換する場合は、
  お店の向かって左側のPicMoneySystem(Sell)を
  クリックして交換します。
 4) Pic Coinを右側のPicMoneySystem(Buy)で購入する
  こともできます。


ではではicon23

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32
  

Posted by Tsubaki at 19:53Comments(0)TrackBack(0)RPG

2009/12/15

お蔵入り

どうも〜
今回は、お初でキャラクター
モデリングなるものを
やってみました〜face01
しかしながら、
これはお蔵入り〜face04

ちなみに使用ソフトはSketchUPとShade10〜

次はキャラをPoserにもっていって
クニュクニュ動かします〜face03


※ロゴとか入っていたけど削除〜

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32
  

Posted by Tsubaki at 18:59Comments(0)TrackBack(0)RPG

2009/12/04

★RPG★


戦闘キャンプシステム
Pic Money System

★更新情報★

城内広場の商品は全て
PicMoneySystemを採用し、
PicCoin支払いで購入できます。


★PicMoneySystemについて★

敵を倒してPic CoinをGet!!
それをL$に交換できる!!!!!

■設置場所→Tsubaki Japan Land SIM
 Tsubaki Dream Land(RPG)の中 天空山の町

■使用方法
 1) まずは、お店の真ん中に置いてあるPicMoneyCoinを
  Getします。
 2) 敵(Rage Bee)を倒し、Pic CoinをGetしていきます。
  20pic→1L$の単位で交換できます。
 3) 貯まったPic CoinをL$に交換する場合は、
  お店の向かって左側のPicMoneySystem(Sell)を
  クリックして交換します。
 4) Pic Coinを右側のPicMoneySystem(Buy)で購入する
  こともできます。


ではではicon23

★Tsubaki Japan Land★ Tsubaki Rau
http://slurl.com/secondlife/Tsubaki/128/214/32
  

Posted by Tsubaki at 20:51Comments(0)TrackBack(0)RPG